[PDF]The Inventory 25 М†© 2005

[PDF] Invetory №25 май 2005г.

Contact the Author

Please sign in to contact this author

№.25 Май 2005


еттогу


Редактор: Оипйл$ Мапоз
Ониай5 Мапоз

Тогду Тибтап
ОйПуег Отаепег


Зидеер Разисва


Авторы:


Хостинг: уу Бетуепюогу.оге:
ууу.адуепаге-еп.сот
уу. тазбауетеаге.сот


Обложка: Еепптоге ЕШтоге’$ Веуепое
Русская версия:


Аех АЗР
Аех АЗР
Эадепе
Гопезоте
ОиакКа
Мск Весь


Гопезоте


Ответственный редактор:


Переводчики:


Редактор:


Хостинг: ууу. ачезопе.га


Контактная информация:


Тве шуепогу Мазалте
Отапко{Неуйоеп 55 А
Отебго 702 82

З\у’едеп

+46702053444


Фетуетогу@уапоо.сот


Телефон:
Е-тай:
Русская редакция: Фештуепюгу@ацезтопе.га


Прочие версии


Французская: уум.р!апее-ауепите.пей


Итальянская: уулу.адуепеатезр!апе{. 11


Авторские права на Тйе туетюогу принадлежат
Димитрису Маносу (рипит5 Мапоз). Перепечатка
разрешена лишь с письменного разрешения автора.
Если Вы увидите перепечатку журнала или его
фрагментов без письменного разрешения, пожалуйста,
свяжитесь с нами: Шетуетоту@уайоо.сот


Содержание


Пролог


Превью


Обзоры

№: Меззепоег оР Фе Со4$
Тве юитеу ю \/ША Плуше
В1аае оР№е Зрышпх


На досуге


Почта


Эпилог


Пролог


Здравствуйте, дорогие читатели! Мы рады представить вам последний номер журнала перед традици-
онными летними каникулами. Перед тем, как отправиться на заслуженный отдых, мы собрали все свои
силы и выпустили этот номер, чтобы вы легче перенесли разлуку с нами аж до самого сентября. Ну а тем,
кому без нас ну просто никак, можем посоветовать заглядывать на Адуепге Еигоре (БИр://\у\уу.адуепаге-
ец.сотл), где мы, несмотря на лето, будем рассказывать вам обо всех новостях.


Так что же вас ждет в 25 номере? Для начала, самый первый обзор находящейся в разработке игры Еепипоге
ЕШтоге 3, также известной как Еепитоге ЕИтоге’$ Веуепее. Веу15готис удивила всех поклонников адвен-
чур первыми скриншотами и информацией о новом продолжении сериала. Экшн-тучки появились на
адвенчурном небесном своде мира Фенимора, но наш ветер-обзор не оставит от них и следа.


Поклонники адвенчур/головоломок, чувствовавшие себя слегка забытыми нашим журналом, могут вос-
прять духом. Джорди Табман (Лог4у Тибтап) и Судип Пасриша (Зидеер Разисва) изрядно потрудились,
чтобы порадовать тех, кто любит игры такого рода. Джорди взял интервью у команды, создающей неофи-
циальное продолжение сериала 7 Сие$%, а также написал обзор относительно старенькой адвенчуры про
Египет К1Аае оЁ Фе ЗрЬтх. Судип же использовал биосенсор, чтобы найти дорогу в \/Па Отуше. О чем
это я? Об одной весьма дорогостоящей, пожалуй, даже самой дорогостоящей за всю историю жанра ад-
венчуре. В игре Лоигтеу © 1е \/ИА Отуше используется биосенсор, позволяя делать то, что раньше никому
и в голову не приходило. Так, например, вы можете взаимодействовать с предметами на экране посредс-
твом... дыхания. Подробности ищите в обзоре.


Оливеру Грюнеру (ОПуег Отаепег) на этот раз посчастливилось раздобыть немецкоязычную копию №1,
Это одна из самых ожидаемых адвенчур от компании Еиге Сатез, известной своей ТВе НЙаск Митог.
Именно о Миа нам и расскажет на этот раз Оливер.


Ну а пока давайте поприветствуем Фенимора Филлмора.


Главный редактор


Фититх Мапо$


Май 2005 Те Мувиогу


ПРЕВЬЮ


Ееп1иоге Е111тоге’з Веуепае


Те, кто читал наш спецвыпуск,
посвященный лучшим адвенчу-
рам 2004 года, знают, что, лучшей
адвенчурой 2004 года стала Тве
Уезетег, трехмерный вестерн
от испанской Кеу15тошс с забав-
ным сюжетом и главным героем,
похожим на Вуди (\ооду) из Тоу
Зюгу. Тре \Уе$етег, изданная,
кстати, в Северной Америке под
названием \/ащеа: А \!Па Уе\ега
Адуепыге — это вторая игра про
Фенимора Филлмора (Еепипоге
ЕШтоге), первой была 3 ЗКи$ оЁ
ТоЦес$, вышедшая в 1996 году. Но
новая игра во многом отличалась
от своей предшественницы, осо-
бенно если учесть тот факт, что
Кеу15топс решила использовать
полностью трехмерную графику,
впрочем, все такую же мультяш-
ную и несерьезную.


В финале Тре Уемегег мы ви-
дим, *Спойлер* как Фенимор и
Рианнон (КШаппоп) скачут прочь
из Старек-сити навстречу новым
приключениям *Конец спойлера*.
И в Еепитоге ЕШтоге 3: Еепипоге
ЕШтоге’5 ВКеуепое мы первым де-
лом видим почти то же самое. Наша


парочка скачет по прериям и вне-
запно натыкается на раненного че-


ловека. В бреду он упоминает клад-
бище и могилу. Внезапно на наших
героев нападают бандиты, которые
хватают и увозят Рианнон, а ранен-
ного Фенимора оставляют умирать
посреди прерии. К счастью, мимо
проходил старый горняк, который
перенес Фенимора к себе в хижину
и выхаживал, пока тот не оправился
от ран. Как только к Фенимору воз-
вратились силы, он начал подготов-
ку к спасению Рианнон и отмще-
нию бандитам.


В ТВе У\езетег мы могли управ-
лять только самим Фенимором
— в этот же раз нам дадут поиг-
рать еще и за Рианнон. Весь сю-
жет разбит на 4 эпизода, в кото-
рых нам встретится примерно 20
различных персонажей (считая
самих Фенимора и Рианнон). Кро-
ме основной парочки, в игре будут
еще три ключевых персонажа. Хо-
роший — тот самый горец Бейкер
(ВаКег), плохой — главарь бандитов
Стивенс (З{еуеп$) и сумасшедший
— раненый человек из начального
ролика, который болтал о кладби-
ще и могиле, этого зовут Джексон
(ЛасКзоп). Также будет примерно
дюжина членов банды, среди ко-
торых будут как действительно


Те Мувиюгу


А’ ей =


крутые ребята, так и просто забав-
ные персонажи.


Действие всех четырех эпизодов
будет протекать в “естественном
окружении”. То есть, никаких горо-
дов, никакого закона и даже ника-
ких женщин. (На этом, наверное,
особенно настаивала мисс Риан-
нон, а разработчики не посмели
перечить обладательнице сереб-
ряной награды за лучшую женскую
роль в адвенчурах 2004 года — прим.
перев.). В перечне обязательных к
посещению локаций значатся: за-
брошенная хижина посреди леса
в горах, бескрайняя прерия, забро-
шенная шахта, убежище банды
Стивенса и здоровенное всеми за-
бытое кладбище.


Своим первым анонсом Веу15 гос
заставила насторожиться поклон-
ников адвенчур во всем мире, и
причины тому имелись. В пресс-
релизе говорилось о намного боль-
шем количестве перестрелок и уве-
личении доли экшена в игре, так-
же упоминалось и о затрагивании
более взрослых тем в сюжете. Но
вскоре после первого анонса раз-
работчики поспешили успокоить
игроков, сделав заявление на сайте
Адуепыге Епгоре, что под “взрос-
лым” содержанием они имели в
виду внешний вид персонажей, бо-
лее крепкие словечки в диалогах и
то, что в игре будет больше сцен на-
силия. Также они заверили всех, что
игра не станет экшен/адвенчурой,
просто наивность и простота усту-
пят место насилию и сарказму. Да,
будет больше перестрелок, но для
них не понадобится сумасшедшая
реакция или другие экшен-навы-
ки. Использовать оружие игрокам
предстоит исключительно в самом
наиадвенчурнейшем смысле это-


Май 2005


го выражения. То есть, например,
когда бандит будет в вас стрелять,
вам надо будет просто выбрать в
инвентаре револьвер и кликнуть
на противника — об остальном по-
заботится игра. Никаких прице-
лов, здоровья и аптечек. Ни одной
мини-игры, основанной на экшене
и рефлексах. Перестрелки будут
просто еще одним препятствием,
решаемым как любые другие ад-
венчурные задания/головоломки.
Также разработчики подчеркива-
ют, что на этот раз не будет необ-
ходимости кормить свою лошадь
морковками или собирать деньги.


В Еепипоге ЕШтоге’5 Веуепое бу-
дет достаточно новшеств, но все
они не будут выходить за рамки ад-
венчурного жанра. К еще одному
такому новшеству можно отнести
возможность игры за двух персо-
нажей, за Фенимора и Рианнон.
В некоторых местах для решения
головоломок вам придется объеди-
нять усилия этой парочки.


Май 2005


В качестве примеров головоломок
разработчики приводят следую-
щие: побег из заброшенной шахты,
после того как вас в ней запрут, под-
готовка засады со всякими ловуш-
ками для врагов, укрощение дикой
лошади, залечивание ран от огне-
стрельного оружия, а также побе-
ды в перестрелках, достижимые с
помощью мозгов, а не мышц.


Разработчики обещают более 40
предметов, которые можно будет
подобрать, и уйму просто интерак-
тивных объектов на экране, вроде
фургона, пугала и т.д. В отличие от
ТБе Уеетпег, в Еепипоге ЕИитоге?”$
Веуепое вам не будет позволено
таскать в карманах крупные пред-
меты вроде седел. Вместо этого
можно будет использовать боль-
шие предметы на другие объекты,
находящиеся в пределах экрана.
Например, если на экране находят-
ся лошадь и седло, то вы можете
“использовать седло на лошадь”,
и тогда Фенимор возьмет седло и


Те Нувиюгу


ПРЕВЬЮ


Ееп1иоге Е111тоге’з Веуепоае


Ореп Чгаууег


сразу же положит его на лошадь,
инвентарь задействован не будет.


Пока ясно только одно: Еепитоге
ЕШтоге’5 Кеуепее будет коренным
образом отличаться от своих пред-
шественниц. Мы уже поняли, что
Веу15тошс легко может справиться
с созданием комедийного вестер-
на, но вот сможет ли она сделать
качественный серьезный вестерн?
Посмотрим. Оставив в прошлом
морковки и деньги, разработчики
доказали, что они прислушива-
ются к отзывам игроков. Еепитоге
ЕШтоге’5 Кеуепое выглядит весь-
ма многообещающе, и, если поду-
мать, это вообще первая серьезная
вестерн-адвенчура... В смысле,
совсем самая первая. Я что-то не
могу припомнить ни одной адвен-
чуры, которая всерьез поднимала
бы тему Дикого запада. И одно это
делает проект Кеу15ошс чертовс-
ки интересным.
- Оши5 Мапо$
(автор перевода — ‘идет


г. ТРО


=


(пухи


Кио7”5 ОцезЕ [Х выйдет этой зимой
15 мая сего года РБоешх Егееуаге весе-
ло отпраздновала свой День рождения,
попутно немало удивив приглашенных
гостей и представителей прессы. Для на-
чала разработчики заявили, что игра бу-
дет разбита на три эпизода, и что первый
из них можно будет скачать уже этой зи-
мой. Когда все немного отошли от это-
го известия, на них свалился еще один
сюрприз. В качестве почетных гостей на
вечеринке присутствовала легендарная
сьерровская чета, Кен и Роберта Уиль-
ямс (Кеп ап4а Кобема \/ППат$), которые
в свое время создали сериал К’; Оцез1
и фактически стали основателями жанра
графических адвенчур. Кен и Роберта
поведали всем, что количество и качес-
тво проделанной работы над проектом
их просто поражает, и что они с нетер-
пением ждут возможности попробо-
вать конечный результат всех этих мук.
И представьте себе, это еще не все. На
прощание гостям праздника показали 11
свеженьких скриншотов из К’; Оцез
ТХ. Поглядев на них, все окончательно
убедились, что графика в игре выполне-
на на уровне вполне серьезного коммер-
ческого проекта, чего мало кто ожидал
от независимой бесплатной адвенчурки.
Скриншоты можно поглядеть вот тут


2


а лог чата — здесь


. Нуа мы,
в свою очередь, скажем вам, что не за
горами еще один весьма любопытный
сюрприз :)


ТейТае выкупила права на СУ?
Витающие в преддверии ЕЗ слухи гласят,
что Те!Та1е Сатез перекупила у ОБ1зой
права на сериал СЗТ. Считаем нужным


Те Мувиюгу


особо подчеркнуть, что это только слухи,
никаких официальных подтверждений ни
от ТеЙТае, ни от О150й пока не было.


Еуе оЁ Фе КгаКеп
становится бесплатной
Адвенчура Еуе оЁ Фе КгаКеп, которую
до этого продавали через интернет, те-
перь, с милостивой руки разработчи-
ков, сделалась полностью бесплатной.
Ее можно скачать с Адуепахге Епгоре

по ссылке:


(152 МБ).
Главным персонажем игры является
Абдулла (АБаиПаВ), действие проис-
ходит на корабле, плывущем к острову
Гиад (Нуаде). На этом самом корабле
находится похищенный Глаз Громадно-
го Мифического Осьминога, и Абдулла
должен вернуть его до того, как корабль
достигнет места назначения. Кстати,
сами разработчики сейчас трудятся над
новой игрой Саце НЛапсве, видеоролик
которой можно посмотреть на


Пишите для Адуепиге Еигоре!
Получилось так, что Адуепиише Епгоре
( ) развивает-
ся намного быстрее, чем мы предпола-
гали, так что сейчас у нас наблюдается
острая нехватка авторов и редакторов
подсайтов, планирующихся к открытию.
Пока что нам особо интересны люди,
владеющие испанским, итальянским,
немецким или скандинавскими языка-
ми. Но если вы обладаете знанием како-
го-либо другого языка и хотите создать
свой подсайт, который, по вашему мне-
нию, придется очень кстати на Адуепге
Елгоре, то милости просим, высылайте
свои предложения на

. Если же вы пока просто хотите
попробовать себя в качестве автора ста-
тей для сайта, то к письму приложите
обзор (а лучше парочку) понравившейся
(или не понравившейся) игры.

- Оши@$ Мапоз
(автор перевода — \и4ет


Май 2005


ГОСТИНАЯ


Разработчики ТЬе 13%ЕВ Оо11


Интервью с разработчиками ТВе 13Ей 0ой


Джорди Табман (Лот4у Тибтап)
расспрашивает авторов неофи-
циального продолжения Тре 7й
Сиез{, довольно популярной ад-
венчуры/головоломки, выпущен-
ной Т/ПоБуЕ в середине 90-х.


- Расскажите немного о себе и о
вашей студии. Где вы обитаете
и сколько вас? Это ваш первый
игровой проект?

Меня зовут Райан Хольткэмп
(Куап НоНКатр), играю с мла-
дых ногтей. Я изучал вычисли-
тельную технику и искусство (с
упором на живопись), а сейчас я
профессиональный разработчик.
Я уже участвовал в нескольких
игровых проектах, но Тре 7
Очез{ Ш — первый проект такого
уровня в моей жизни.


Как-то я наткнулся на
Заийтап$1оп-Ппе (Бр://


иК.оеосШез.сот/уеап2002/), ве-
ликолепный сайт, посвящённый


Тре 71 Счез и ТВе 11 Ночг. Я
связался с его владельцем, По-
лом ван дер Меером (Рау Уап Бег
Меег), и с той поры мы стали ра-
ботать над проектом вместе. Пос-
тепенно у нас собралась команда
разработчиков, некоторые из них
очень преданны делу, но есть и
такие, что появляются лишь из-
редка, чтобы поздороваться. В
команде самые разные люди,
разбросанные по всему свету, но
большинство живёт в Голландии
и США. Мы поддерживаем связь
по электронной почте и через наш
форум. Почти каждую неделю ус-
траиваем онлайн-конференции.


- Что вас сподвигло к работе
именно над продолжением Тве
71 Сие$ь а, например, не како-
го-нибудь другого сериала?
Разумеется, я большой поклон-
ник оригинальной игры, с тех


Май 2005


пор, как она вышла в 1993 году. Я
был одним из многих, кто купил
СО-привод для своего домашне-
го компьютера, чтобы поиграть в
неё. Сама игра появилась у меня
за несколько месяцев до того, и
возможно, что коробка, маячив-
шая у меня перед глазами, и вол-
нительное ожидание “когда же я
смогу поиграть” — причина того,
что игра мне так понравилась!
Во всяком случае, ожидание того
стоило. Ни до, ни после этого я
не был увлечён игрой так, как это
было с ТВе 7 Сие.


Всё в игре соединилось в одно це-
лое. Необыкновенная атмосфера,
превосходные интерьеры помес-
тья и классический жутковатый
саундтрек. Прекрасно рассказана
вступительная история о Генри
Стауфе (Непгу Зи. Ещё мне
понравилась отвлечённость сю-
жета, каждый мог составить своё
собственное мнение о том, что же
случилось на самом деле. Всё в
игре здорово соединилось на не-
скольких уровнях.


Почему же ТВе 7 Сиез нужно
продолжение? Похоже,


сериал


Те Нви(огу


готов к третьему воплощению.
Было несколько попыток: от ТВе
7 Себе Ш оригинальных ди-
зайнеров до секретного проекта
Тве 1318 У/агпог компании Упеш,
и, совсем недавно, Те СоПесог.
Был даже разговор об экраниза-
ции, и мне кажется, кто-то даже
купил на это лицензию. Нако-
нец, на форуме вышеупомяну-
того сайта Зфаийтаптз1юоп-Ппе эту
игру, которой уже больше 10 лет
от роду, обсуждают довольно ак-
тивно. Есть люди, которые ищут
информацию о запуске игры на
новых компьютерах.


Интерес всё ещё есть, нужно
только подождать, пока кто-то
возродит игру. К сожалению,
компания, которая взялась за Тре
СоПесюг, а затем её забросила,
тем самым, забила последний
гвоздь в гроб официального сик-
вела. Теперь это как отметина на
игре для любой компании, кото-
рая решится “подобрать” её. Нам
понравились оригинальные игры,
и мы годами ждали продолжения.
Став старше, мы приобрели необ-
ходимые навыки, чтобы сделать
что-то похожее, и как только ста-


ГОСТИНАЯ


Разработчики ТБЬе 13%ЕВ Оо11


ло очевидным, что никто другой
за это не возьмётся, мы решили
делать игру сами!


- Вы вдохновлялись или заимс-
твовали какие-то идеи из дру-
гих игр? Какие игры вы люби-
те помимо ТВе 7 Сие$ и ТВе
И Ноиг?

Вдохновение мы черпали из мно-
гих игр, всех не перечесть. Нам
повезло заполучить в нашу ко-
манду Роберта Уошбурна (КоБей
М/’азВБигпе), автора немалого числа
игровых обзоров и прохождений,
ходячую энциклопедию адвенчур.


Список игр, которые мы обсуж-
дали, очень велик, но если надо
упомянуть какие-нибудь из них,
то мы вдохновлены стилем Те
В/аскК5$юпе Сртошс]ез, введени-
ем АЦсе и ТшеЁ, течением У\Вие
СратЬег, разделённой историей
Вез14епЕ ЕуП 2 и многими други-
ми. Лично я большой поклонник
адвенчур, но мне также нравят-
ся игры и других жанров. Поми-
мо ТВе 71 Счез, в моём списке
игры от бирег Майо У/ой4 до
Муз и Вез14ет: Еу1, и даже такие
как ХШ. Мои любимые адвен-
чуры: АтЬег: Лоигиеуз Веуоп4,
Зрасе Оцезё 4, Кте’$ Оцез 5 и
6, Ррашазтагопа. Ещё мне пон-
равилась Кипа\уау. А недавно я
нашёл эмулятор Соттодоте 64 и
немного поиграл в Габупи.


- Не могли бы вы рассказать
немного о сюжете Тве 138 Бой,
с чего игра начинается? Должен
ли игрок быть знаком с преды-
дущими частями сериала, что-
бы понять, что к чему?

Нет, для того, чтобы вникнуть
в ТВе 13% Пой, играть в преды-
дущие игры не обязательно. Мы
перенесли в новую игру несколь-
ких персонажей, но хоть у них
и будут схожие роли, по сюжету
они не связаны с оригинальными
играми. То есть будет несколько


отсылок к оригинальным играм,
но не они повезут на себе сюжет.
Однако, кое-что напрямую заимс-
твовано из первых двух частей
сериала, и мы попытаемся объяс-
нить некоторые оставшиеся там
недосказанности.


Действие Тве 13% Дой начина-
ется вскоре после финала Тве 7
Сиез(. Тэд (Та) победил Стауфа
и в спешке покидает поместье,
не зная, что хоть Стауф и повер-
жен, уничтожить его не удалось.
Тэд бежит из поместья, но его
всегда будут преследовать души
детей, которых он там оставил.
Преследуемый призрачными
видениями и мучимый жуткой
историей, которая с ним случи-
лась в заброшенном доме, Тэд в
замешательстве, и его, приняв
за душевнобольного, помещают
в клинику. Его лечит апатичный
доктор, умеющий лишь пичкать
буйных пациентов успокаиваю-
щими препаратами, что едва ли
может помочь. Видения не ос-
тавляют Тэда, и он наконец пони-
мает, что должен вернуться в по-
местье и спасти тех, кого он там
оставил несколько лет назад. Но
сделать это ему никак не удаётся,
пока в клинике не появляется но-
вый доктор, молодой и наивный,
не устоявший перед мощью по-
местья Стауфа.


- На вашем сайте (В@р://\уууу.
(753.сот/) сообщается потряса-
ющая новость: игрок сможет
выбрать для прохождения одно-
го из двух персонажей. Не могли
бы вы рассказать о них и пояс-
нить, как выбор персонажа пов-
лияет на сюжет и геймплей?

Да, в игре есть две роли, которые
может выбрать для себя игрок.
Во-первых, это доктор Ричмонд
(Ог. В1сбтопа), молодой врач,
только что окончивший медицин-
скую школу и работающий вмес-
то доктора, ушедшего на пенсию.


Те Мувиюгу


Нанятый в клинику, полную тех,
кто винил эксцентричного игру-
шечного мастера Генри Стауфа в
смерти своих детей, Ричмонд слу-
чайно обнаружил свидетельства о
загадочном “Великом Творении”
Генри Стауфа и был захвачен ис-
торией об этом устройстве, также
как и о наследии самого Стауфа.
Познания в психиатрии помогли
ему найти лекарство для Тэда,
самого беспокойного из своих па-
циентов. Он решил вернуть Тэда
в поместье Стауфа, чтобы изба-
вить от демонов.


Второй персонаж -— это Тэд, тот са-
мый 7-й Гость, наивно, по детско-
му капризу, вошедший в поместье.
Десять лет спустя ему слегка за
двадцать, он, преследуемый виде-
ниями, упрятан в лечебницу. Тэд
должен вернуться в поместье и
спасти тех, кого там оставил.


Игрок сможет выбрать, за кого из
этих двух персонажей ему играть.
Замысел в том, чтобы показать
историю глазами разных людей,
кроме того, добавить возможность
сыграть в игру ещё раз. Две исто-
рии независимы, однако между
ними есть параллели. Когда ВЫ
будете путешествовать по помес-
тью, то будете замечать следы,
оставленные другим персонажем,
и поймёте, что то, что он задумал,
не так безобидно, как кажется.


Несмотря на то, что обе сюжет-
ные линии принадлежат одной
игре, каждая из них совершенно
уникальна и непохожа на другую.
В каждой свои уникальные голо-
воломки. Так, играя за доктора,
вам никогда не придётся решать
те же самые задачки, что и в игре
за Тэда. К тому же, хоть оба пер-
сонажа оказываются в поместье
Стауфа, их будут интересовать
разные комнаты, и некоторые из
них будут доступны либо только
Тэду, либо только доктору. Нако-


Май 2005


ГОСТИНАЯ


нец, играя за каждого персонажа,
можно прийти к нескольким раз-
ным концовкам.


- В Тве 7 Сие был целый ком-
плекг головоломок. Пытаетесь
ли вы и в ТВе 13% Оой сделать
акцент на эту часть геймплея?
Конечно! Мы не могли бы ис-
пользовать имя Те 7 Сиезь не
используя главную особенность
игры — головоломки. У нас уже
есть неплохой набор задачек, кото-
рых более чем достаточно для од-
ной игры, и всё же мы всегда рады
пополнить их список. Это поря-
дочный микс из всяких разностей:
ребусы, шахматные задачки, за-
дачки на логику и множество дру-
гих видов. Как и в Те 7} Слез, у
нас будет несколько классических
головоломок, адаптированных
для игры. Также мы добавили не-
сколько задачек из оригинальных
игр сериала, слегка изменив их.
Однако большую часть головоло-
мок мы придумали сами.


- Те игроки, что не ищут легких
головоломок, несомненно будут
в восторге от задач на логику.
Трудно ли придумывать такие
задачи?

Очень! Как и в других головолом-
ках, вних нужно соблюсти баланс:
задача не должна быть слишком
сложна, чтобы игрок сдался и на-
всегда забросил игру, и, в то же
время, не должна быть слишком
проста, чтобы он, усмехнувшись,


Май 2005


счёл игру тривиальной. Задачи
на логику решать сложнее всего,
равно как и определить уровень
их сложности.


- В вашем проекте предусмот-
рен инвентарь, или вы цели-
ком привяжете его к логичес-
ким головоломкам, полностью
отказавшись от головоломок
инвентарных, как было в ори-
гинальных играх?

Основным наполнением игры бу-
дут логические головоломки, но
и инвентарь будет для порядка.
Во время игры доктор будет нахо-
дить фрагменты так называемого
“Великого Творения” Стауфа. В
свою очередь, Тэду придётся со-
бирать таинственную 13-ю Куклу.
Оба этих предмета сыграют клю-
чевую роль в развязке. Но хоть у
нас и будет инвентарь для хране-
ния фрагментов этих предметов,
инвентарных задач не предусмот-
рено; инвентарь нужен лишь для
собирательства, необходимого для
подготовки “финальной битвы”.
Мы обсуждали и другие вариан-
ты, но всё же решили оставаться
верными традициям ТВе 7 Сиезь
где головоломки самодостаточны.


- Действие ТВе 71 Сие проис-

ходило в поместье Стауфа, в его
чрезвычайно разнообразных
комнатах. Будет ли иу вас всё
происходить в одном здании,
или же будет несколько разных
локаций?


Те Ниви(огу


Разработчики ТЬе 13%ЕВ Оо11


В начале разработки мы обсужда-
ли это. Мы задавались вопросом,
а не будет ли поместье Стауфа
слишком надоевшим местом, или
будет кощунством НЕ вернуться
туда. Мы предпочли реализовать
обе возможности. Игра начина-
ется в клинике, затем игрок посе-
щает другие локации и, разумеет-
ся, само поместье. Мы знаем, что
многие поклонники хотят снова
оказаться в поместье, и если игра
начнется где-либо еще, то по-
местье будет для них желанной
приманкой. Кроме прочего, это
новый элемент для серии, так мы
проникаем в мысли наших персо-
нажей и их побуждения.


- А других персонажей мы уви-
дим в игре? Если да, то сможем
ли пообщаться с ними?

В отличие от оригинальных игр,
где нам показывали только при-
зрачные видения прошлых собы-
тий, в нашей игре можно будет
пообщаться с другими персона-
жами. Как с духами, так и с людь-
ми из плоти и крови. Конечно,
будут и видения, но основную
историю поведёт взаимодействие
с персонажами. До самого конца
вы будете принимать решения ос-
новываясь на том, с кем вы разго-
варивали и что видели.


- По поводу этих “видений”.
Можете ли вы немного расска-
зать о движке, который вы ис-
пользуете? Можно ли рассчи-
тывать на такую же графику,
как в оригинале? На сайте го-
ворится, что “персонажи будут
сняты на видео”. То есть нас
ждет ЕМУ?

Для работы над игрой мы ис-
пользуем Масготефа Оипесют,
главным образом, из-за кросс-
платформенной совместимости.
Риесюг — прекрасная программа.
Она значительно упростила раз-
работку игры и позволила нам за-
няться версией и под Масшюз.


ГОСТИНАЯ


Разработчики ТЬе 13% Оо11


Кроме того, пользователи Глпих
смогут запустить нашу игру с по-
мощью эмулятора \/ТУЕ.


Что касается графики, можно ожи-
дать качества, сравнимого с ори-
гиналом, и даже лучше. С момен-
та выхода оригинальной Те 7
Оце$ё прошло десять лет, и теперь
в нашем распоряжении есть такие
инструменты, которых у авторов
той игры просто не было: лучшие
программы для ЗО) моделирова-
ния, более быстрые компьютеры,
цифровые камеры, программы для
работы с “голубым экраном” (тех-
нология, применяемая при съёмках
живых актёров: их снимают на
однотонном голубом фоне, чтобы
потом можно было экспортиро-
вать изображение в любой ин-
терьер, предварительно, конечно
же, “вырезав” фон — прим. ред.)
и т.д. Действительно, у нас будут
живые актёры в ЕМУ-вставках.
Окружение будет смоделировано
в 3) 5410, и мы вставим туда ак-
тёров, как это было сделано в ори-
гинальных играх.


- Музыкальные фрагменты,

выложенные у вас на сайте
— это превосходный микс музы-
ки, стилизованной под МПО, и
современного эмбиента. Как вы
пришли к такому звучанию?
В нашей команде несколько та-
лантливых композиторов, у каж-
дого из них свой подход. Они ис-
пользуют определённые програм-
мы для записи и микширования
треков. Некоторые из них также
записывают вживую клавишные
и гитару. Мы хотели держаться
как можно ближе к оригиналь-
ному саундтреку и пойти немно-
го дальше. Кстати, мы припасли
кое-что интересное для игроков.


- Близка ли работа над игрой
к завершению? Скоро ли мы
сможем поиграть в демо или в
полную игру?


Когда мы только начинали проект,
речь шла о выходе игры летом/
осенью 2006, и я думаю, пока всё
идёт по плану. Имейте в виду, что
мы работаем над игрой в свобод-
ное время и ничего за это не по-
лучаем, поэтому назвать точную
дату релиза не можем. Но работа
продвигается неплохо.


Мы собираемся выпустить не-
сколько демок, и, вероятно, первая
появится в ближайшие месяцы. А
пока на нашем сайте уже можно
скачать несколько головоломок.
Графика там не ахти, потому что
мы ещё не закончили моделиро-
вать окружающую обстановку.
Кстати, в самой игре головолом-
ки будут куда сложнее!


- Как вы собираетесь распро-
странять свою игру?

Её можно будет свободно скачать.
Мы получили разрешение от Роба
Ландероса (Коб Гапаегоз), со-
автора оригинальной игры, про-
должать этот проект, если мы не
станем извлекать из него финан-
совую выгоду, а мы и не станем.
Мы поклонники оригинальных
игр; это дань уважения к ним и
подарок для таких же фэнов се-
риала. Как мы уже говорили на на
форуме, наш труд бескорыстен.


- В завершении, что вы можете
сказать тем, чьи любимые ад-
венчурные сериалы больше не
производятся? Поддержали бы


Те Мувиюгу


вы их намерение сделать фэн-
сиквел?

Я сопереживаю любому, кто ви-
дел, как его проект разбивается на
мелкие части. Я просто потрясён
судьбой ТВе СоПест, которая ис-
чезла так, будто бы её и не было
вовсе. Но в какой-то момент вы
начинаете смотреть на всё с точ-
ки зрения ведения бизнеса. Рабо-
тая над фэн-проектом, мы имеем
роскошь полного контроля над
тем, что мы делаем. Настоящая
компания не может себе этого
позволить и зачастую вынуждена
принимать довольно жёсткие ре-
шения, чтобы не потерять средс-
тва к существованию.


Я поддержал бы любого, кто
потерял надежду увидеть свою
любимую игру и взялся за дело
сам, до тех пор, пока он остаёт-
ся верен её духу и персонажам
и продолжает усердно работать,
доводя начатое дело до конца! В
таком проекте есть достаточное
количество плюсов и минусов, и
очень легко пасть духом. Но всё
же в этом можно найти и положи-
тельный опыт, и удовлетворение.


- Большое спасибо, Райан, что
нашли время в своём плотном
графике, чтобы поговорить с
нами. Уверен, поклонники ТВе
78 Сие${ будут ждать вашу игру
с большим нетерпением.
- огду Табтап
(автор перевода — Гопезоте)


Май 2005


№Ь51ги: Меззепдег оЕ Бе


Меззепяег ог пе


Вернулся человек в шляпе?.. Нет,
Мартин Холан (Магип Но|ап) не
выглядит как типичный кино-
шный искатель приключений и
уж точно не носит с собой кнута.
Хотя то, что будет происходить
с ним в игре МЕ1Ва от Еи@те
Сатез и Опкпоут 14еп\у, легко
можно описать как совместное
приключение Индианы Джонса
(папа Лопез) с Фоксом Мал-
дером (Еох Ми!4ег) и подоспев-
шим к ним Шерлоком Холмсом
(ЗВе|Йоск Но|тез). На самом
деле, Мартин вполне обычный
парень, хотя и действует очень
решительно и немного эгоис-
тично. Для того, чтобы решить
загадку двенадцатой планеты и
стать “Посланником Богов”, ему
понадобится чуткое руководство
игрока. А что это такое, “Послан-
ник Богов” — узнаете сами, после
того как решите кучу загадок и
головоломок.


Сюжет: М1В1Ви -— это древний
миф? Сказка? Реальность? Во
время строительства новой ско-
ростной магистрали в Чехии
рабочие натыкаются на забро-
шенный туннель времен Второй


Май 2005


1617:


мировой войны. Эта новость
доходит до профессора Уайль-
да (\1П9е), и он просит своего
племянника, Мартина Хола-
на, отправиться в Прагу, взять
у Барборы (Вагфога), подруги
профессора разрешение на ос-
мотр туннеля и исследовать его.
*Спойлеры* После первых же
нескольких щелчков мышью,
наш герой получает тайное пос-
лание, в котором говорится, что
Барбора обнаружила “хвост” и
потому не пришла. Решив отпра-
виться к ней домой, наш герой
нарывается на засаду, получа-
ет чем-то тяжелым по голове и
приходит в себя только следую-
щим утром. В квартире полный
разгром, в ванной лежит труп
Барборы, за окнами — вой поли-
цейских сирен. Мартин вынуж-
ден бежать через окно. Теперь
перед ним стоит ясная цель —
добраться до туннелей Третьего
рейха раньше своих противни-
КОВ И ВЫЯСНИТЬ, ЧТО Же за тайны
там хранятся, раз за них люди
готовы убивать. “Конец спой-
леров* Во время своих поисков
Мартин увидит много всего ин-
тересного, посетит три страны


Те Нуви(огу


093


на двух континентах и в конце
концов раскроет одну из самых
значительных тайн истории и
обнаружит устройство, которое
может навечно изменить чело-
вечество.


Геймплей: В МВ1Ва: Меззепоег
ог 1е Со45 отличный рош+! апа
сПскК интерфейс, который навер-
няка понравится любителям ад-
венчур. Левый клик на подсвечи-
вающемся объекте выдаст о нем
основную информацию или поз-
волит Мартину его подобрать.
Правый клик позволит провести
дополнительное обследование


предмета. Археолог — это про-
фессия не для жизнерадостных
торопыг, и Мартин не исключе-
ние. К любой точке экрана он от-
правится с такой скоростью, что


ОБЗОР


№Ь51ги: Меззепдег оЕ Бе


у игроков будет только одно же-
лание: чтобы он пусть хоть и не
побежал, но хотя бы зашагал по-
бойчее. Зато по двойному клику
на любом выходе из экрана, кото-
рые, кстати, подсвечиваются при
нажатии на Таб, вы моментально
перенесетесь на следующий эк-
ран. Инвентарь выполнен в виде
всплывающей внизу панели. В
нем можно детальнее рассмот-
реть предметы и попробовать их
скомбинировать. Шестеренки в
правом верхнем углу выведут
вас в основное меню игры, в ко-
тором можно сколько угодно со-
храняться и изменять опции.


Большая часть головоломок ос-
нована на нахождении пред-
метов и использовании их на
других предметах или местах.
*Спойлеры* Типичный пример:
пожилая женщина просит у вас в
обмен на свою трость хот-дог, а


саму трость потом можно исполь-
зовать, чтобы опустить пожар-
ную лестницу. Или, например, в
пробирку можно набрать кисло-
ты из аккумулятора, а затем из-
бавиться с ее помощью от замка.
*Конец спойлеров* Несколько
несложных головоломок-пятна-
шек могут понравиться поклон-
никам Муз. Хотя под конец они
становятся сложнее. Я сам от-
ношусь к тем, кто в адвенчурах
любит сюжет, а не сами голово-
ломки, поэтому в одном месте
мне понадобилось полтора часа
для того, чтобы расположить в
нужном порядке цветные шари-
ки в кольцах. С другой стороны,
взлом кодового замка на кейсе
занял у меня несколько секунд, и
это совсем не потому, что в моло-
дые годы я баловался подбором
кодов к велосипедным замкам...
Классические адвенчурные за-
гадки также постепенно изме-


у


|


И 1
И ТУ


Те Мувиюгу


няются от простого к сложному,
но при этом не теряют своей ло-
гичности. Игрок действительно
чувствует, что расследует тайну,
шаг за шагом приближаясь к раз-
гадке. Игра разбита на несколько
частей, в каждой из которых свой
подсюжет, так что головоломки
ограничены несколькими лока-
циями, что избавляет от забегов
на пару километров за какой-ни-
будь баночкой чернил.


И вот теперь мы подходим к
главному недостатку игры. Она
очень короткая. Наличие в игре
еще нескольких подсюжетов или
глав было бы весьма кстати и
позволило бы нам повыше оце-
нить игру. Среднему игроку на
прохождение потребуется поряд-
ка 12-15 часов. Бывалые же иска-
тели приключений уложатся и в
10-12, а самые нетерпеливые, те,
кто не любит читать диалоги, а


Май 2005


№151га: Меззепаег оЕ


просто решает загадки, пробегут
еще быстрее. Лично мне пона-
добилось примерно 14 часов, но
я полностью прослушивал все
диалоги и, как я уже говорил, ос-
новательно застрял на одной из
головоломок.


Графика: Трехмерные модели
персонажей, располагающиесяна
фоне пререндеренныхв 1024х768
фонов — это, с некоторых пор,
практически неофициальный
стандарт адвенчур. Интересно,
когда появятся игры, которые
будут рассчитаны на новые ТЕТ-
мониторы, нижним стандартом
разрешения которых является
1280х1024? Чтобы края моделей
выглядели лучше, поддержива-
ется апН-аПазше (сглаживание).
Экран оживляется с помощью
множества анимированных дета-
лей, таких как идущий по рель-
сам трамвай или слоняющиеся
по улицам прохожие. Последние
придают реалистичность миру
игры, но постоянно натыкаться
на одну и ту же женщину с зон-
том, в конце концов, надоедает.
В большинстве локаций отлично
подобрана температура цветов и
атмосфера, но в некоторых нека-
чественный рендеринг, похоже,
загубил тени.


Звук: Как всегда, ОТР наняла из-
вестных по немецким телесериа-
лам и фильмам профессионалов.
Голоса отлично подобраны, и
персонажей приятно слушать. (К
сожалению, того же нельзя ска-
зать про русскую локализацию.
Очевидно, что далеко не весь пе-
ревод текстов сверяли с игровы-
ми ситуациями - частенько (0со-
бенно в первой половине игры)
встречается либо неверный
тон, либо досадные ляпы, какие
не пропустил бы внимательный
тестер. Периодически меняет-
ся интонация голоса там, где
не нужно. Похоже, некоторые


Май 2005


Бе Соаз


куски речи как бы подклеены к
остальным, бывает, что рез-
ко меняется “уровень записи”
и тон, а иногда вдруг посреди
разговора резко меняется стиль
собеседника — это какую-то из
реплик “вклеили” в записи дру-
гого актёра, либо того же, но с
другой “сверхзадачей”. В общем,
впечатление от перевода неров-
ное, как и он сам, куски неплохие
слишком часто сменяются не-
аккуратной, да-да, именно неак-
куратной, невнимательной ра-
ботой. К счастью, сейчас идёт
работа над новым вариантом
перевода игры, и зная, кто его
делает, можно ожидать, что
он будет по-настоящему качес-
твенным. — прим. ред.).


С музыкой немного похуже. Хотя
мелодии приятные и отлично
гармонируют с картинкой на эк-
ране, они с легкостью забывают-
ся. В некоторых местах музыка
становится драматичнее, и пона-
чалу это помогает проникнуться
напряженностью момента, но
после того, как под ее аккомпа-
немент минут десять побродишь
по экрану, эффект, скажем так,
смазывается. Звуковые эффекты
аккуратно ложатся на игру, но не
более того.


В нескольких словах: Ми:
Меззепоег оЁ Ше Со4$ — это игра
выше среднего уровня. Она на
дюжину часов затянет вас в ре-
шение загадки древней расы, ко-
торую ученые Рейха изучали 60
лет назад. Хорошая графика и
звук вкупе с отличным сюжетом
составляют неплохую смесь, ко-
торую, правда, не помешало бы
чуть улучшить. Главный недо-
статок игры — скоротечность, но
это не повод, чтобы пропустить


игру.


- ОПуег Стиепег
(автор перевода — 5и4ет


ТНе Нувлогу


Плюсы и минусы


Плюсы: хороший сюжет,
приятная пререндеренная
графика, логичные задачки.


Минусы: быстротечность,
музыка местами не в тему


Информация об игре


Разработчик: Еибаге Сатез
Русское название:

Нибиру: Посланник богов
Издатель: Новый Диск
Управление: рошЕ апа сПск
Вид: от 3-го лица
Сложность: средняя
Сайты: Вф:/Лу\илу.Вбагезатез.
селишилию-ЕМО Вет,
Вер://о4.го/рго4.


азр?га74=Чезсг&рго4 _
14={В7718С90-891 А-4Е76-


А851-93С057А421ВС}


Системные требования


МИпдохи$ 98/2000/МЕ/ХР,
Репнит Ш 800 МГи, 128
МБ ВАМ, 2.5 ГБ НО, 32
МБ ОшесХ 9-совместимая
видеокарта, ОпесёХ-
совместимая звуковая карта,
16х СО-КВОМ или ВУР-
ВОМ, Опесх 9


Вердикт


Сюжет: 87
Графика: 80
Звук: лЭ
Геймплей: 82


Итого: 83


Итого=(сюжет*2-+графика+звук+геймплей*2)/6


ТБе Фоагпеу ео И11а Олулпе


Тре Лоигпеу ю \/Па Пууше: Тве
Раззасе — это вам не какая-ни-
будь заурядная адвенчурка. Бро-
сив беглый взгляд на скриншоты,
вы, возможно, подумаете, мол,
еще один мистоид, но есть в этой
игре и необычная сторона: ис-
пользование биосенсора. Да-да,
вы не ослышались: вы можете
подключить себя к компьютеру
посредством устройства, идуще-
го в комплекте с игрой. Биосенсо-
ры начали использовать в конце
шестидесятых, и буквально до
недавнего времени для снятия
электромиограмм и электрокар-
диограмм требовалось громозд-
кое оборудование. Нынче же все
изменилось, и вы сами можете
убедиться в том, насколько прос-
то, эффективно и увлекательно
можно работать с биосенсорным
оборудованием. Оно пока еще
не может читать ваши мысли, но
может следить за ритмом серд-
ца и проводимостью кожи. Эти
метрики позволяют компьютеру
понять, когда вы испытываете ра-
дость, восхищение, расслабление,
раздражение (типичная реакция,
когда вы, к примеру, застряли в
очередном безумном лабиринте).
Продвижение по ТВе Люигпеу и
возможность успешного завер-
шения этой игры зависит от ва-
шей способности управлять сво-
им состоянием, чему вы и научи-
тесь прямо во время игры. Теперь
вы уже, наверное, поняли, что
эта адвенчура все-таки непохожа
на остальных представительниц
жанра. ТВе Лоигиеу — это игра,


— ия


СЪе омуте] © ААА Овиюе


позволяющая реализовать себя.
Вы сможете постичь секреты
древних йогов: управление телом
и мыслью, и все это при помощи
биосенсора. Подойдет ли вам эта
игра? Читайте, и узнаете.


Сюжет: Тве Люитеу ю \1Па
Путуше: ТБе Раззасе — это первое
путешествие из трех (выход вто-
рой части трилогии намечен на
конец 2005 года). Действие про-
исходит в мифическом царстве
Солнца (Зип Кеа|т), где вам пред-
стоит пройти по пути самопозна-
ния. Игра вольно следует книге
Джозефа Кэмпбелла “Тысячели-
кий Герой” (Дюзерн СатрЬе!П’5
“Тве Него УИ А ТпПопзапа
Еасез”), где на основе мифов ми-
ровых культур рассказывается об
архетипе героя, о его путешест-
вии и трансформации. Если чес-
тно, то сюжетной составляющей
в игре не так уж и много. Когда
вы начнете игру в первый раз,
вас будет сопровождать София
(ЗорН1а), которая расскажет, как
можно взаимодействовать с окру-
жающим миром и как использо-
вать биосенсор. После того, как
обучающая часть завершится, вы
останетесь одни и можете начи-
нать исследовать мир и решать
разбросанные по нему загадки. Я
был бы не против, если бы в игре
все же было больше сюжета, по-
тому как это помогло бы сильнее
погрузиться в игру, но надо отдать
должное авторам -— им и без того
удалось сделать игру достаточно
затягивающей и интересной.


Те Мувиюгу


Геймплей: Именно этой состав-
ляющей авторы и заработали себе
на хлеб с маслом. В ТБе Лошгпеу
используется уникальный интер-
фейс. Вам нужно надеть три коль-
ца (или “волшебных кольца”, как
написано в руководстве) нату руку,
которой не держите мышку. Эти
три кольца присоединены к не-
большому блоку в виде черепашки
(“Камень жизни” или “Гл#езюпе”),
который, в свою очередь, подклю-
чается к ОЗВ-порту компьютера.
Игра использует ваши биоданные,
чтобы контролировать различные
“события”. Мышкой вы будете пе-
ремещаться по миру, подбирать и
использовать предметы, взаимо-
действовать с активными объек-
тами, а “событием” будет возмож-
ность использовать биосенсор
для выполнения заданий по ходу
игры или для практикования ва-
ших способностей. В игре более
40 различных событий, которые
можно будет успешно преодолеть,
научившись управлять своим ор-
ганизмом при помощи дыхатель-
ных техник, о которых вам расска-
жут по ходу игры ваши духовные
наставники. Так, например, вам
потребуется зажечь огонь, и это
достигается расслаблением и спо-
койным дыханием. Чем вы буде-
те спокойней, тем сильнее будет
разгораться огонь в камине. Если
вы начнете возбуждаться или на-
прягаться, огонь будет гаснуть.
Другой пример: вам нужно будет
при помощи левитации поднять
шар на определенную высоту, и
если вы не сможете спокойно и
ритмично дышать, то шар даже не
оторвется от земли. Даже если вы
такой гиперактивный человек, как
я, дыхательные техники, которым
вас обучат, помогут преодолеть
многие сложности. Помимо собы-
тий, для которых будет необходи-
мо расслабиться, в игре встретят-
ся и такие, для которых потребу-
ется активизироваться. Так, вам
потребуется жонглировать тремя


Май 2005


У
а


2 /. ть «о ню эрать ат С ат СУ вт «=


шариками, и чем энергичнее вы
будете дышать, тем выше будут
подлетать шарики. Во время не-
которых событий потребуется
менять свое состояние. Так, вам
предстоит собрать пирамидку из
камней, причем один камень при-
дется класть поверх другого. Если
вы будете дышать спокойно, ка-
мень будет опускаться, если энер-
гично — подыматься. В игре мно-
го подобных событий: управляя
дыханием, вы будете открывать
двери, поражать мишени из лука,
приземлять летящие парашютики,
управлять лодками. Не все из этих
событий необходимы для успеш-
ного завершения игры. Многие
из них открывают вам доступ к
более сложным ступенькам йоги
и дыхательным техникам, а также
к новым прекрасным видеороли-
кам и картинкам. Иногда вы даже
будете испытывать отчаяние; в на-
чале мне было сложно достигнуть
нужного уровня расслабления,
необходимого для выполнения
некоторых задач (активизировать-
ся для меня всегда было неслож-
но). Упорство — вот ключ к этой
игре, и уже через какое-то время
вы почувствуете, что можете все
больше расслабляться, успешно
выполняя задания и изучая новые
техники контроля над собой. Са-


Май 2005


Уф


ны оо = ==> - 10


ТБе Фочгпеу во И11а


г У эк 5 . — Г


ь


мое главное: знания, полученные
в игре, вы сможете применять ив
повседневной жизни: они помогут
вам снять стресс и напряжение от
трудового дня. В Те Лоигпеу есть
и такие головоломки, для решения
которых не требуется биосенсор,
они достаточно просты и интерес-
ны, их решение не превращается


в рутину.


Перемещение по игровому миру
сделано просто — вам лишь не-
обходимо щелкнуть мышью. Ви-
зуальный интерфейс прост и ин-
туитивен, в качестве курсора у
вас окажется волшебная палочка.


ео


о


+ «Ко СО тт СФететю 5 но ню «СФ ие ране «о т


Те Нувиогу


аи


И И 2


ОР1у1пе


Когда навершие палочки стано-
вится из голубого золотым, это
означает, что вы можете пойти
в указанном направлении. Как
только вы найдете волшебный
мешочек, вы сможете подбирать
или выбрасывать предметы, пере-
мещая их в мешок/из мешка. При
наведении палочки на объект, с
которыми возможно взаимодейс-
твие, он подсвечивается розовым
облачком. Те области, где можно
подобрать или положить предмет,
обычно визуализуются схожим
образом. Небольшим разочарова-
нием ТВе Лоигпеу является то, что
в игре невозможен свободный об-
зорна360 градусов, особенноесли
учесть, насколько прекрасны не-
которые локации. И раз уж пошла
речь о недостатках, я был немно-
го раздосадован отсутствием воз-
можности быстро перемещаться
по миру. Когда щелкаешь мышью,
чтобы перейти в новую локацию,
проигрывается длинный видеоро-
лик. Ролики красивы, надо отдать
должное, но спустя какое-то вре-
мя они приедаются. Возможность
прервать ролик щелчком мыши не
повредила бы. И еще, надо поб-
лагодарить разработчиков за то,
что они реализовали в игре систе-
му закладок, позволяющую сразу
оказаться в желаемой локации и


"2 в


мо ==> -=<-=«>-‹<-


ускоряющую процесс перемеще-
ния. Жаль только, что они пре-
доставили в наше распоряжение
всего лишь две закладки. Прохо-
дя игру, вы будете жалеть о том,
что их так мало, особенно после
того, как вы проложите себе путь
сквозь несколько ну очень длин-
ных видеороликов.


В основном, вы будете бродить
по царству Солнца, взаимодейс-
твовать с предметами, искать
подсказки, выполнять задания и
время от времени тренироваться,
чтобы преуспеть во все более и бо-
лее сложных заданиях. Во время
ваших прогулок вы побываете в
таких чарующих местах, как храм
Неба (ЗКу Тетр!е), башни Легенд
(То\уегз оЁР Гегеп4$), Золотые Па-
годы (Соеп Рагодаз), храм Вели-
кого Сожаления (Тетр/е оЁ Отеай
Сотра$$1оп), пруд Акки (Роо| оЁ
АКК!), долина Воздушных Шаров


ТБе Фоагпеу ео И11а Олулпе


(УаЦеу оЁ ВаПоопз). Вы встретите
множество персонажей, с кото-
рыми можно будет пообщаться:
просветленного гуру с Востока,
очаровательную Леди Сожаление
(Гаду ог Сотразз1оп), путешеству-
ющего Сокольничьего (Еа|сопег),
языческую Хозяйку Леса (Га4у оЁ
Фе \о0о45$) и многих других. Эти
эклектичные персонажи обучат
вас необходимым навыкам, дадут
подсказки и помогут вам выпол-
нить задания. Если вы потеряе-
тесь, загляните в гости к Хозяйке
Леса и посмотрите там в волшеб-
ное зеркало — оно подскажет, что
нужно делать дальше. Кроме того,
некоторые подсказки вы можете
найти и в замечательном сопрово-
дительном руководстве, прилагае-
мом к игре.


Графика: Мифическое царство
Солнца, по которому вы будете
путешествовать — это прекрас-


Те Мувиюгу


ный отрендеренный оазис спо-
койствия и мира, наполненный
захватывающими дух каменными
храмами, величественными паго-
дами и внушительными башнями.
Вы будете путешествовать через
горы, пересекать пышные зеле-
ные леса, плыть по рекам, иссле-
довать пещеры, прогуливаться по
величественным садам со свер-
кающими фонтанами и яркими
цветами. Вы будете чувствовать
себя словно в легкой волшебной
дымке, как в сказочном сне, что
сделает сам процесс игры успока-
ивающим, почти божественным
впечатлением. Персонажи, с кото-
рыми вы будете общаться, сняты
на синем экране и наложены на
компьютерную картинку. Качес-
тво видеовставок неплохое, пер-
сонажи не выбиваются из фона.
Графика в Тве Лоигеу выполнена
с воображением, детальна и вы-
глядит прекрасно, хоть чуть-чуть


Май 2005


и не дотягивает до самых послед-
них игр вроде Муз ГУ Кеуайоп
и Апга: Еае ог Фе Азез.


Звук: Обучающий курс и диалоги
в игре озвучены неплохо. В качес-
тве фона звучит прекрасная музы-
ка, меняющаяся в зависимости от
локации. Ощущение покоя, созда-
ваемое музыкой, дополняет магию
игры. По успешному выполнению
некоторых заданий вы будете воз-
награждены потрясающими пес-
нями, исполненными \У/Па Плуше
Вапд. Музыку можно отнести к
стилю нью-эйдж — спокойная,
приятная, поднимающая настрое-
ние. На аудиодиске “бош ЕПэН?”’,
который прилагается к игре, вы
найдете и другие композиции \/А
Птуше Вапч, и поверьте, они очень
хороши.


В нескольких словах: Те Лоитеу
0 УТ Птуше: ТБе Раззасе — это
совершенно новое интерактивное
приключение, которое смело втор-
глось туда, куда не заходила еще
ни одна адвенчура. Это как бы
ваш домашний наставник Йода из
“Звёздных войн” (Уода от “З(аг
\У/аг5”), чьей задачей является вос-
питание просветленного воина,
способного контролировать разум
и сердце, чтобы обогатить пов-
седневную жизнь. Но всему есть
цена. Я еще не сказал, что игра
стоит около 160 долларов? За эти
деньги вы получаете целый набор,
в который входят версии игры для
РС и МАС, биосенсор, руководс-
тво по инсталляции, сопроводи-
тельное руководство, бонусный


Май 2005


Тре Фойгпеу во М11а О1у1пе


компакт-диск с музыкой из игры,
еще один бонусный компакт-
диск, на котором вы можете найти
интервью со знаменитым медиу-
мом и писателем Дипаком Чопрой
(ПеераК СВорга), анимированные
отрывки из его нового бестселле-
ра “ТВе ВооК оф Зесге{5” (“Книга
Тайн”) и превью ТНе Лоигпеу ю
МА Р!уше: УЛ$4от Оцезф, следу-
ющей игры из серии \/Па Птуше,
выход которой намечен на конец
2005 года. Большая часть затрат,
конечно же, идет на биосенсор, а
такие штуки недешевы. Так зачем
же тратить деньги на эту игру? Да
затем, что Те ]оигпеу, похоже, са-
мая новаторская игра на сегодня,
которая окажет заметное и значи-
тельное влияние на вашу жизнь.
Техники, которым вы обучитесь в
игре, помогут вам снять стресс и
напряжение от трудового дня, они
обучат вас использовать разум
для контроля над телом, для улуч-
шения творческих способностей.
Даже завершив игру, я время от
времени вновь запускаю ее и по-
сещаю понравившиеся мне места,
чтобы расслабиться и успокоить-
ся в конце рабочего дня, и поверь-
те, мне это помогает. Думайте об
этой игре как о способе вложения
денег. Для следующей игры из се-
рии уже не нужно будет покупать
биосенсор, кроме того, некоторые
поклонники игры уже начали пи-
сать свои программы, также ис-
пользующие это биосенсорное
оборудование (более подробную
информацию ищите на
). Я с легко-
стью рекомендую эту игру всем:
вы сами можете попробовать ее,
к тому же разработчики гаранти-
руют возврат денег в течение 30
дней, если игра вам не понравит-
ся. Если вы попробуете эту игру,
то поймете, что ТВе Лоигпеу — это
фантастическое путешествие к
самопознанию, затягивающее и
дарящее незабываемый опыт.
- Зидеер Разиспа


Те Нувиогу


ВО?


СИ от бе ЗРИих


Египет был местом действия не
просто нескольких игр, и не без
оснований. Все, начиная с его уни-
кальной истории, которая распо-
лагает к величественному повест-
вованию, и заканчивая сложными
иероглифами, которые так и про-
сятся в головоломку, говорит о том,
почему мы так хорошо знакомы с
этим окружением. И, как одно из
наиболее достоверных и дразня-
щих мысль египетских приключе-
ний, К1ае оЁ Фе Эрих обладает
многим из того, чего так страждут
любители головоломок.


Сюжет: Ваш старый друг и из-
вестный археолог сэр Джил Блайт
Джеффрис (СП В]уфе СеоЁгеуз),
проводя раскопки вокруг Сфинкса
и Великих Пирамид, наткнулся на
древний манускрипт, не обнару-
женный никем ранее. Содержимое
манускрипта, подобно Розеттскому
камню (чёрная базальтовая плита
с треёхязычной надписью, обнару-


жение которой положило начало
изучению египетской иероглифи-
ческой письменности - прим. ред.),
по-видимому, являлось ключом к
решению многовековой загадки
Сфинкса. Однако после того, как
свиток был распечатан, Джеффрис
понял, что он освободил древнее
проклятье, и послал за единствен-
ным человеком, которому мог до-
верять — за вами. Несмотря на то,
что завязка игры весьма интересна,
через час или два сюжет начнет
сходить на нет. Это не есть хоро-
шо, потому как становится неинте-
ресно решать поставленные перед
вами задачи, если вы не получаете
за это вознаграждение в виде даль-
нейшего развития сюжета (пред-
ставьте себе ТБе 7 Слез, но пос-
ле решенной головоломки вы не
увидите никакого видеофрагмента,
развивающего сюжет и поддержи-
вающего ваш интерес). Не сказать,
что сюжет совсем не раскрыт (на
самом деле, он достаточно инте-


Те Мувиюгу


В1аа1е оЕ ЕВе 5рЮ1пх


ресный и объемный, как можно
будет увидеть в конце), просто мне
хотелось бы, чтоб история была б0-
лее динамичной и проходила через
всю игру. А так, мотивация вашего
персонажа — чистое любопытство
и служебный долг, ничего более.
В общем, сюжет делает свое дело
и достаточно интересен, чтобы
запомниться, но мне бы хотелось,
чтоб его было побольше.


Графика: После современных игр
жанра, мне пришлось некоторое
время привыкать к графике об-
разца 2000 года. И хотя картинка
невероятно детализированная, с
большим разнообразием оттенков
и объектов, она все же немного
зернистая. Это вполне понятно,
так как игра идет в разрешении
640х480. Весьма приятно, что раз-
работчики сделали плавно исчеза-
ющую/появляющуюся картинку во
время переходов между узловыми
точками и использовали движения
из стороны в сторону для поворо-
тов. Также интересны точки, где
вы, щелкнув и подвинув мышь, мо-
жете осмотреть окружающее про-
странство на все 360 градусов, что
очень помогает сориентироваться,
когда попадаешь в незнакомое по-
мещение. Хотя есть и неприятный
момент — некоторые из этих сцен
виртуальной реальности получи-
лись весьма пикселизированными,
иногда даже не сразу поймешь,


Май 2005


что это перед тобой на экране. И
все же, графика ничуть не мешает
получать удовольствие от игры, а
надписи разборчивы, четки и хо-
рошо читаются (это, кстати, свойс-
твенно отнюдь не всем играм). По
игре скупо разбросаны небольшие,
но весьма приятные анимацион-
ные вставки вместе с ЕМУ-сцена-
ми, где можно увидеть настоящих
актеров.


Звук: В1а4 оР Фе ЗрЬих, в основ-
ном, использует звуковые эффекты
окружающей среды, такие как за-
вывание ветра, гудение генератора,
звуки осыпающихся камней. Они
удачно выбраны и звучат естест-
венно. Я ни разу не заметил, чтоб
на меня давила какофония звуков, и
ни разу не оставался в одиночестве
из-за отсутствия эффектов. Здесь
баланс выдержан очень точно. Му-
зыкальные партитуры в игре также
сделаны хорошо и подходят общей
египетской атмосфере. Мелодии
меняются от скрипичных партий
на территории базового лагеря, от-
ражающих ощущения английских
колонизаторов в незнакомом мире,
до частых барабанных ритмов в
самом сердце Великой Пирамиды.
Голоса в игре записаны хорошо и
воспроизводятся чисто, их легко
понять. Качество актерской игры
выше среднего.


Геймплей: Здесь, в общем-то, и
заключена вся игра. Загадки/зада-
чи в игре весьма разнообразны, и
вам бесспорно придется задейс-
твовать свое серое вещество, чтоб
решить их. Представлены задачки
на перевод, звуковые головолом-
ки, задачки на время, инвентарные
паззлы, лабиринт и многое другое.
Благодаря хорошей проработке
геймплея, к каждой загадке всегда
есть несколько подсказок, так что
вам не придется прибегать к ме-
тоду проб и ошибок, чтобы спра-
виться с заданием. Однако, я все
же рекомендую держать блокнот


Май 2005


под рукой, чтобы записывать все,
что вы сочтете подсказкой. Иног-
да придется возвращаться назад,
хотя разработчики, честь им и хва-
ла, встроили такую функцию, как
телепортация, чтобы можно было
вернуться к уже посещенным мес-
там без лишнего кликанья мыш-
кой. Небольшой недостаток, свя-
занный с графикой: в игре вы мо-
жете поворачиваться на 180 граду-
сов, но также можете повернуться
и на 90 градусов влево или вправо.
Вот только курсор в этих случаях
выглядит почти одинаково, так что
нетрудно спутать, повернулись ли
вы налево/направо или назад. Это
может свести на нет все попытки
сориентироваться в лабиринте. И
хотя есть подсказки для его про-
хождения, а неподалеку от выхода
слышен звуковой сигнал, система
навигации вызывает сильную де-
зориентацию и иногда становит-
ся просто невыносимой. Также
странно, что в случае, если у вас
в руке находится предмет из ин-
вентаря, а вы подбираете другой,
то первый возвращается на свое
место в игровом мире. Ужасно
раздражает. К тому же, в игре нет
других персонажей, с которыми
можно было бы пообщаться, нет и
проработки главного героя (хотя я
об этом уже говорил, рассказывая
про сюжет).


В нескольких словах: Любители
головоломок и египтологи всех
стран — объединяйтесь! Ва4е
оЁ Фе ЭрЬшх даст вам то, что вы
ищите, если только вы заставите
себя решать все загадки и не бу-
дете требовать сложного разветв-
ленного сюжета, который бы вел
вас. Графика вполне приемлемая,
звуковое сопровождение выше
среднего, а геймплей великолепен
для тех, кто любит разнообразные
головоломки.


- огду Табтап
(автор перевода — Гйтка)


Те Нвиогу


ОБЗОР


В1аа1е оЕ ЕБе 5рЬ1пх


Плюсы и минусы


Плюсы: разнообразие зага-
док, окружающий мир, завязка
и неожиданная развязка игры.


Минусы: недостаточное раз-
витие сюжета и персонажей,
баги с инвентарем, недодуман-
ная система навигации.


Информация об игре


Разработчик: Отит Сгеайуе
Отопр

Русское название:

Загадка Сфинкса

Издатель: Акелла
Управление: рошЁё апа сПск
Вид: от 1-го лица
Сложность: средняя/высокая
Сайты: Вр://А\/\\м.
паеойпезртх.сот/,
В@р:/Аммим.акеПа.соп/га/сатлез/
паФеорЫтх/


Системные требования


МЛпдо\у$ 95/98/2000/МЕ/
ХР, Репиит П 300 МГц, 64
МБ ВАМ, 16 МБ ОнесХ
8-совместимая видеокарта,
РиесХ 8-совместимая
звуковая карта, 8х СО-КОМ


Вердикт


Сюжет: 62
Графика: 64
Звук: 73
Геймплей: 78


Итого: 71


Итого=(сюжет+графика-+звук-+геймплей*2)/5


НА ДОСУГЕ


Почта


Почта


Уважаемый журнал Тйе туетоту, в конце каждого месяца я с нетерпением жду очередного номера
и очень ценю ваши усилия по поддержке адвенчур. Я действительно верю в то, что игры скоро займут
лидирующие позиции в драматическом искусстве, как это сделало в прошлом веке кино. Так почему
бы не обратиться к будущему и не начать делать игры как произведения искусства?.. Больше всего
шансов на это как раз у адвенчур - в этом не возникает никаких сомнений. Я был бы рад увидеть, как
Тре туетогу сделает шаг навстречу будущему и откроет раздел, посвященный этой теме. Попробую
привести пример. За последний десяток лет я мог насладиться только двумя играми: Тйе Веая! И’Ийт
и зубета. Тре Веа51 Илит давала мне пищу для размышлений, обучала меня, в то время как я раскрывал
таинственную загадку. Очень хорошее впечатление от игры. То же произошло и с ЗуБета. Но эта игра
дала мне и кое-что иное. Она затронула меня. Я стал переживать за Кейт Уокер (Кие И’аЩет). Она
тоже преображалась... Сначала это была обычная девушка, подчинявшаяся правилам, а потом она
оказалась весьма эмоциональным человеком. Ее волновала судьба людей... Меня волновала ее судьба... К
концу игры я понял, что стал лучше. Быть человеком - это здорово. Мне кажется, что это шаг в буду-
щее. Маленький, но реальный шаг.

Я верю, если всё сделать правильно, то игроки сами того не подозревая станут переживать за пер-
сонажей, и когда это произойдет, о, Боже, адвенчуры вновь подымутся на вершину. Любой толчок в
этом направлении поможет и вдохновит разработчиков разделять мою точку зрения... Как бы то ни
было, я всего лишь хотел поделиться с вами своими мыслями.

Будьте здоровы!


Тве шуепогу: Здравствуйте, Айбо, и спасибо за то, что поделились своим мнением и внесли весьма
интересное предложение. Если у нас найдётся время и свободные журналисты, мы обязательно напишем
такую статью. Еще раз спасибо.


Дорогие Ольга Фабри (Ога ЕаБту) и Димитрис Манос (Глтипт5 Мапоз). Мне очень понравился ваш
“самый приятный сюрприз” этого года. Интересно, а можно ли (и, случаем, не собираетесь ли вы)
выпустить озвучку к игре? Это было бы еще большим “сюрпризом” для меня.

Спасибо.


Педро Саленбах (Реаго 5@епБаисй)


Те туепфогу: Здравствуйте, Педро. К сожалению, я ничем не могу вам помочь, потому как я не прини-
мал участие в создании игры 5 Маз1са! Атше6. На ваш вопрос может ответить лишь Ольга.


Здравствуйте, Димитрис и компания. Позвольте мне начать со слов благодарности Тйе туетогу. Я -
давний поклонник журнала, начиная еще с самых первых номеров. Мне очень понравился последний номер, и
я считаю, что не так уж плохо уделять внимание независимым разработчикам. Некоторые из них делают
действительно достойные игры. Но они практически никогда не получают признания за свои труды. Поэ-
тому спасибо вам огромное за то, что вы не игнорируете их, трудящихся в поте лица над созданием игр их
мечты. Я хотел бы вас попросить увеличить количество обзоров игр независимых разработчиков. Я не прошу
зацикливаться только на этих играх, но постарайтесь вставлять обзор или превью таких игр хотя бы в каж-
дом втором номере. Еще раз большое спасибо за тот вклад, что вы вносите в адвенчурное сообщество.

С наилучшими пожеланиями,

Рептилия (КерШе).


ТВе шуепогу: Здравствуйте, Рептилия. Спасибо за то, что поделились с нами своими мыслями. Мы
можем пообещать, что будем и дальше рассказывать про игры независимых разработчиков, если это будет
возможно. Все зависит от качества выходящих игр и того, насколько они соответствуют (или даже превос-
ходят) уровню коммерческих игр. И должен заметить, такое - не редкость.


(автор перевода — Мск Кесй)
Не муви(огу Май 2005


Май 2005


Эпилог


Вот и подошел к концу этот весьма успешный для Те
шуешюгу год. Множество сенсаций, новый дизайн, новые
читатели, новые совместные проекты с зарубежными жур-
налами и сайтами, первый буклет, посвященный лучшим
адвенчурам года, новый сайт, посвященный исключительно
Тре шуешоюту... А дальше будет еще больше. В то же самое
время, это была колоссальная утомительная работа, бессон-
ные ночи, проведенные у экрана монитора, написание ста-
тей, писем, убирание вылезающих хвостов и засовывание
непомещающихся картинок. И потому нам просто необходи-
мо отдохнуть, а лето — самое подходящее для этого время.


Надеемся, вы не забудете о нас за время нашего отсутствия.
Следующий номер журнала выйдет в сентябре, и мы пос-
тараемся приложить все усилия, чтобы он попал к вам не в
конце месяца, как это не раз бывало в этом году, а как мож-
но раньше. Надеемся, что вы также успешно проведете это
лето и в сентябре вернетесь на ВИр://\у\у\.ешуетогу. ого за
свеженьким номером журнала. Ну а пока все самые свежие
новости и вкусности вы можете найти на сайте Адуепеге


Еигоре (Бр://\\ухмум.адуепеаге-еи.сотл).


Итак, до сентября!


Главный редактор


Фтиту Мапох$


Те Нувиогу

Related Products

Top